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ドラゴン=ホラー ~宇宙に散った勇者~の正統な続編であり、 本編ドラゴンウォリアー世界とは違った世界を舞台とするドラウォリ外伝である。 中核であったアキトやシーゲルら、 そしてドラゴン=ポリスメンが女体化するという前代未聞の作品である。 主人公は引き続きアティト=スカイシーであるが、 前回同様、彼の成長を主軸に置きながらも、各ヒロイン達との絡みにも重点を置いた、 恋愛色も持ち合わせた最高のシナリオとなっている。 ちなみに現在、WOLF RPGエディターコンテストに応募されている作品であり、 例え勇者や幻覚の使い手でない一般の方々にも気軽にプレイをする事が出来る。 なお、同コンテスト内において総合評価32位という評価を得ている。 ドラゴンウォリアーの世界をより多くの人々に広げた作品と言えるだろう。 なお、この世界は主人公らがヒロインとなる以外にも様々な違いがある。 その違いを楽しむというのもまた一興ではないかと筆者は考えている。 この先ネタバレ・裏設定注意 ここからはドラゴン=メモリアルにおける重要な裏設定である。 作者の方から特別に許可を頂いたので、ここに書き上げる次第である。 まずこのゲームでは2つの世界が存在する。仮に正史の世界をDW世界、正史とは違う世界を別世界と呼ぶ。 メモリアルでは、一見DW世界から別世界に迷い込んだアティト=スカイシーの話、と思わせる巧みなシナリオ運びが成されている。 しかし、ここで得られた裏設定によると、なんとアティト=スカイシーが元々いた世界こそが別世界だと言われている。 では、我々が別世界だと思わされていた世界はどこの世界なのか、勿論この解答も作者本人から頂いている。 アティト視点で別世界だと思わされていたこのメモリアル世界、しかしそれこそがDWの正しい正史であると氏は語った。 しかし女版アキトが居た世界など我々は聞いたこともない。この現象は一体どういう事なのか……。 当然、この疑問にすら氏は議論の余地を残さない。彼はこう語った。 「アキト=スカイシーとアティトの子こそが、本編ドラゴンウォリアーのアキトである」と。 この一言から分かる事はただ一つである。そう、アティトが迷いこんでしまったのは過去の世界だったのだ! また、アティト=スカイシーが勇者を志すようになったきっかけについても作者は極秘に教えてくれたのだ。 彼が元々いた世界の勇者アキト=スカイシーは、アキトとは真反対に強く優しい王道の勇者だったという。 そんな彼に助けられたからこそ、アティトは偽物の勇者になる事を決意したのだ。 しかし、こうなると疑問がさらに沸いてくる。この世界におけるアキトとは一体何なのか。 多岐に渡り名乗られるアキト=スカイシーの名前。しかし、これすらも我々は大きなロジックに誤魔化されていたのだ。 氏はこう語る、「アキト=スカイシー、ドラゴン=ポリスメンは代々勇者と魔王に受け継がれてきた名前なのだ」と。 我々が常に幻想し、妄想し、新たな作品を築き上げんとするドラゴンウォリアー。 その中で様々に動くキャラクター達は、本当は一体何代目の誰なのか。想像してみるのも面白いだろう。 この裏設定を知ったからと言って、これに無理に合わせる必要はなく、むしろ別の設定をどんどん盛り込んでほしいと筆者は思う。 何しろ別世界にまで手を出したゲームなのだから、きっと何が起きてもおかしくはないのだ。 『Dragon Warrior Times十月号』インタビュー記事より抜粋
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ノーマルスキル=通常攻撃 - 名無しさん 2012-06-01 23 03 11 かわし斬りは出が早くて通常攻撃の代わりに使えそう - 名無しさん 2012-06-03 00 32 25 かわし斬り 退魔剣聖斬 大輪斬 で安定。回避、打点、手数の三拍子だ。他にオススメ構成ある? - 名無しさん 2012-06-03 14 15 11 俺は、大輪斬 突き上げ斬り 退魔剣聖斬でやってる - 名無しさん 2012-06-03 18 17 52 アビリティの筋力&脚力は個人的に外せない。初撃にはジャンプ斬りから入るといい、魔法も軽量ダッシュで回避すると最高にクールな職業w - 名無しさん 2012-06-03 18 42 46 アサシンの攻撃力(ダガーのみ)とウォリアーってどっち上? - 名無しさん 2012-06-03 21 28 51 武器によるだろ武器に。 だが大剣と短剣、どっちの攻撃力が高いかってーなら言わずもがな。 - 名無しさん 2012-06-03 21 57 43 奮迅 達人JR9で現れず 報告までに - ac 2012-06-04 02 19 39 いや嘘はいけない。MAXの9で現れるよ。勘違いして10がマックスだとおもって8の段階で出てこね~いう人がたまにいるだけ。 - 名無しさん 2012-06-04 02 22 16 ん?「鉄壁&奮迅は魔法系でも効果がある」とステータス成長率のとこに書いてるが本当に効果あるか? - 名無しさん 2012-06-04 02 57 54 大輪斬は吹き飛ばすというより手前に巻き込むから魔人斬りやかわし斬りとの相性抜群だね - 名無しさん 2012-06-04 03 16 13 ↑↑そりゃ、杖で殴った場合には効果あるかと - 名無しさん 2012-06-04 08 59 29 魔法攻撃力ではないって注意書き必要だね。ダメージ20%だったらバランス可笑しくなるなw - 名無しさん 2012-06-04 10 01 02 しがみつき攻撃は石突でピンポイント。他武器のように多段ヒットはないがゴーレムには問題ない。 - 名無しさん 2012-06-04 10 05 45 退魔剣聖斬ポーン使用時、相手がダウンとかの行動不能状態だと最大まで溜めるっぽい? 主人公含め全員ウォリで言った時、ポーンより構えるの遅かったけど撃ったのはポーンのが遅かった - 名無しさん 2012-06-05 23 23 29 教会の塀でjp稼ぎ中に最大溜め確認しかし殆ど当たらず… - 名無しさん 2012-06-06 12 30 21 退魔剣聖斬も魔人斬りもプレイヤーが使うにはいいけどポーンだと厳しいな。つうかウォリアー自体がポーン向きじゃないが。 - 名無しさん 2012-06-06 23 19 47 退魔は狙っている敵が死ぬとそこで溜めキャンセルして振り下ろすね。溜めないって書き込んだ人はそれを見て勘違いしたのかな - 名無しさん 2012-06-06 23 22 02 魔人斬りの攻撃後(振り下ろした後)の隙は、ジャンプでキャンセル出来るよ。 - 名無しさん 2012-06-07 04 00 47 空撃があるとかなり便利、ヘタな為斬りより強い - 名無しさん 2012-06-07 20 19 11 ウォリアーは特に上に弱いからジャンプ攻撃は重要よね - 名無しさん 2012-06-10 12 22 21 魔人斬り2で最大まで溜まったときジャストで放つと振り下ろす速度が早くなって - 名無しさん 2012-06-09 00 01 59 吹き飛ばす高さも倍くらいになった - 名無しさん 2012-06-09 00 02 30 エフェクトも派手になってるね 判定の拡張とかも有るかも? - 名無しさん 2012-06-10 02 51 57 どうせサブスキル粋が余ってるんだからそこにもスキルセットしたかった…(´・ω・`) - 名無しさん 2012-06-11 13 07 50 たしかにスキルセット少ないのが不満だよね。 - 名無しさん 2012-06-12 06 32 07 ジャンプ攻撃の使い勝手の良さに笑えてくる - 名無しさん 2012-06-14 05 31 09 空撃と闘魂つけて殴るのが個人的に一番強い気がする - 名無しさん 2012-06-14 06 16 30 見てるとポーンもジャンプ攻撃多用する。他職ではこれほど見ないから、ウォリアーのジョブ特徴にしていいかも。 - 名無しさん 2012-06-14 07 48 25 ストの張り付き性能並に異質な点だからジャンプ攻撃をもっとピックアップしても良いだろうね - 名無しさん 2012-06-14 16 05 42 ポーンってただジャンプしてるだけで攻撃までしてるシーンあんま見ない気がするんだが - 名無しさん 2012-06-14 16 33 18 ただジャンプ弱するだけでヤギを黙らせたりドラゴンの心臓サクサク切れたり実は高所に結構強い位かもしれない - 名無しさん 2012-06-14 16 12 46 だよな、どう考えても強より弱の方が強い。何を言って(ry - 名無しさん 2012-06-17 14 50 46 魔人斬りも退魔剣聖斬もサイクロプス相手に使うとやたらダメージ下がるのは何故なのか 鎧着けてるワケでもなしに・・・ - 名無しさん 2012-06-14 11 18 39 脳筋状態で退魔剣聖斬フルチャージをドレイクの心臓にぶち込んだら、相手のライフが消し飛んだのにはワロタw - 名無しさん 2012-06-14 13 07 22 魔人突きって使いやすいか? - 名無しさん 2012-06-14 14 14 30 移動がモッサリだし、途中で死んだり外した時の隙大きかったりで正直癖の強い方だと思う - 名無しさん 2012-06-14 16 08 23 だろ?何で使いやついって書いてんだろう - 名無しさん 2012-06-14 16 54 43 ヲリ唯一の前方突進系だから、使いやすいというよりも「これしかない」感じ。 - 名無しさん 2012-06-17 14 52 27 始動が遅いわダメージ出るまで長いわで辛い ただポーンが使うと強いのは事実かも - 名無しさん 2012-06-14 19 37 00 かわし斬りがオススメに入ってないのも意味不明だな。出が早い、範囲広い、無敵ありで元々仰け反らせやすい性質もあるせいで破格の性能だと思うが - 名無しさん 2012-06-15 01 22 49 むしろオススメとかで縛らないで容量許すなら全スキルの解説入れたい位かも - 名無しさん 2012-06-15 02 13 31 一つ一つのスキルが特殊で面白いからあるといいかもね - 名無しさん 2012-06-15 04 51 23 というか自分で判断すりゃいいからオススメなんぞ全くの不要。全スキルの解説の方が何倍も有用だよ - 名無しさん 2012-06-16 22 13 11 ウォリアーなのに槍とか戦斧が無い所がいかにも和製で不満 - 名無しさん 2012-06-15 02 19 04 槍は武器屋とかに飾ってあるのにないとか悲しいな - 名無しさん 2012-06-15 07 11 50 次回作に期待しましょう。 - 名無しさん 2012-06-15 21 23 10 DDDが斧っぽいからそれで我慢汁 - 名無しさん 2012-06-16 22 13 54 ジャンプ強も出がそこそこ早く多段ヒットで使い勝手がいい。 - 名無しさん 2012-06-15 23 33 46 ダッシュから出すと一気に間合いを詰められるし、ドレイクの顔から心臓にかけて出せばヒットストップ気持ち良い - 名無しさん 2012-06-15 23 35 03 Lv1を見たこと無いが、大輪斬2でこかすと使用したキャラの方向に少しだけ集まるようにこける。 こける向きとかが関係してるのかな? - 名無しさん 2012-06-18 20 49 13 何回やっても密集するように転ぶから、おそらくそうかと。盗賊さん経験値おいしいです - 名無しさん 2012-06-18 23 26 09 剣聖斬の威力が全霊弓と互角って話聞いたんだが、本当? - 名無しさん 2012-06-19 00 48 36 全霊の威力はスタミナ依存だから、使い手のスタミナによっては剣聖のが威力は上になる。しかし弱点への攻撃を考えると全霊のが当てやすい。 - 名無しさん 2012-06-19 14 53 48 当てやすさは断然全霊、当てたら強いのはだいたい聖斬。 弱点への当てやすさも基本的に全霊、ただ聖斬は優先的に弱点に当たるように見える - 名無しさん 2012-06-19 23 14 19 前衛役は性格大事だなー。覚者の安全を心がけるウォリアーは正直役に立たない。 - 名無しさん 2012-06-19 18 41 54 多角で獣惹きと拘束してもらうのが安牌かな。強敵は無謀に突進していって微妙なときあるし。 - 名無しさん 2012-06-19 23 16 38 まさにその通りなんだが、それファイターで良くね?という結論に達するなw - 名無しさん 2012-06-21 09 33 04 正直盾の有無分ファイターのが上だと思うが、大剣背負ってるあの見た目も気分盛り上げるのに重要なんだよ! どうせLvが100辺りになる頃には殆ど裸で武器振ってても無双状態だし - 名無しさん 2012-06-24 22 52 25 ウォーリアー動きのろいがなぜか使いやすい - 名無しさん 2012-06-19 22 56 16 剣聖斬は当てた時の喜びがダメージより大きいw - 名無しさん 2012-06-20 07 04 03 主要スキルに突き上げ切りが入ってないのはあり得ない ポーンが使ってもプレイヤーが使っても最高なのに - 名無しさん 2012-06-21 12 21 24 突き上げは強いけど難しい気がする、それよりスタミナも消費しない優秀すぎる強連撃しちゃうな - 名無しさん 2012-06-21 19 00 53 ポーンなら有力な選択肢に入るね、役割関係なく入れれると思う。 覚者でもまぁまぁだね。 - 名無しさん 2012-06-21 23 51 46 ここwikiなんで自分で編集すればいいんだぜ。単に編集者が知らないとか、面倒とか、時間が無いとかで、有用な内容が記入されてないなんてザラだし知ってる奴が詳しく編集すればいい。 - 名無しさん 2012-06-24 22 31 18 スキル3つしか付けれないから、かわし切り、大輪斬、獣惹きで埋まってしまうんだよね。↑の方の人も書いてるけどコンボ優秀だし。 - 名無しさん 2012-06-25 14 47 53 追記。ポーンの場合ね。人間操作なら溜め攻撃いれるから尚更優先度下がる。 - 名無しさん 2012-06-25 14 48 34 達人って弓や大弓スキルには効果ないって話聞いたんだけど本当?達人の為にヲリR6まであげたのに - 名無しさん 2012-06-22 11 02 28 lv100からのステ成長率HP5・ST15になってるけど、某雑誌情報だとHP15・ST5になってるんだけどどっちが正しいん?もうlv200にしてしまったから調べられん! - 名無しさん 2012-06-24 16 44 37 102から111までで伸びたHP45 - 名無しさん 2012-06-26 14 58 36 要するにHP5が正解ってことか - 名無しさん 2012-06-28 21 29 25 闘魂ってつまり通常攻撃の威力が上がるってこと? - 名無しさん 2012-06-24 17 27 20 なんでそうなる - 名無しさん 2012-06-25 13 51 29 途中で送ってしまった。ヲリじゃ大抜きくらいしか対象がなくてあまり関係ないけど、他職にはノーマルスキルで攻撃が大きく変化するのがいるでしょ。その技の威力を上げるんだ。 - 名無しさん 2012-06-25 13 53 52 各職の付けはずし出来ない動作はただのジャンプに至るまで全てノーマルスキルなので闘魂は実質通常攻撃の威力を上げるスキルじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-06-26 15 36 29 ノーマルスキルは□→間を空けて□等の攻撃であって、ただの□連打や△短押しには影響しないはず。コレクトショットとの相性がいいかも - 名無しさん 2012-06-26 23 33 10 単発の通常攻撃中にステータス見たら攻撃力上がってるよ - 名無しさん 2012-06-27 01 14 52 横レスですまないが、確認してみたら確かにステータスが上がってた。1ヶ月やってて初めて気付いたわw「通常攻撃及びノーマルスキルのモーション中だけ攻撃力が1.1倍になる」っていうアビリティだったのね - 名無しさん 2012-06-27 07 25 57 ついでに追記 ジャンプしただけでは攻撃力に変化無し、ジャンプ攻撃中は攻撃力up。空撃と併用するとジャンプ攻撃中の攻撃力が1.43倍になってました。 - 名無しさん 2012-06-27 07 41 40 魔神突きは複数ヒットします。最高8hit ぐらい。ウルに足元密着から当てるといい感じ。 - 名無しさん 2012-06-27 19 39 40 じゃあやっぱり普通の□攻撃の威力上がるんだな、あのスキルもう少し分かり易い分にして欲しいね - 名無しさん 2012-06-27 23 46 36 最初の一回だけじゃなく普通の□3回連続攻撃全部威力上がるってことか - 名無しさん 2012-06-27 23 50 53 スキルは上がらないんだしもう少し倍率高くても、と思ってしまうのは贅沢なんだろうなぁ - 名無しさん 2012-06-28 17 54 41 ウォリアーってしがみつき強いほうじゃね?あの攻撃力であの速度で柄ガツガツやるから、ダガーと両手武器との攻撃力差考えると結構差が小さいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2012-06-28 21 27 39 スキルが他より劣ってしまうのは仕方ないとしても固有の能力で通常攻撃もっと強くしてもいいよなぁ - 名無しさん 2012-06-28 22 44 08 大剣でゴリ押せるのが固有能力だと思ってるよ。 - 名無しさん 2012-06-29 04 29 40 次回作に期待したいね。地上で接近戦なら他の職業の追従を許さないみたいなね。 - 名無しさん 2012-06-29 03 00 25 それよりもサブスキル付けさせろと。なんでヲリだけ規制されてんだと。 - 名無しさん 2012-06-30 22 37 09 武器がひとつだからと言いたいけど魔法使いはサブにセットできるしねぇ - 名無しさん 2012-07-01 19 19 10 サブ使えないのヲリだけだもんなぁ。3つでも十分強いし、増やしたら増やしたで余計にファイターの立場がなくなるんだが。 - 名無しさん 2012-07-02 20 43 14 別に荒れてるわけでもないのに勝手にコメント消してるバカいるみたいだけど辞めてくれない?どこのwikiでもコメントの勝手な編集はご法度だぞ。管理人でもないかぎり明確な荒らし対策とかの理由だけがコメント編集が許される時だ。 - 名無しさん 2012-07-03 09 32 48 長文不要、コメント消しは基本的に荒らし扱いでFA - 名無しさん 2012-07-03 09 58 24 「俺様がルールだ」と勘違いした奴の善意の押しつけか、「ぼろ糞に言い負かされた」腹いせにけしてるんだろうな。消していい範囲は「反映済み」「関係なし」「既出」「誤情報」「情報とは言い難いただの感想(又は独り言)」「(既出未出問わず)質問の類」辺りが妥当だと思うが、その辺は編集方法に関してガイドライン制定してでも統一した方がいいな。現状誰でも編集可能になってるからこそどっかで明文化した方が紛糾しないだろ。 - 名無しさん 2012-07-03 10 17 59 基本的にコメントはなんだろうが残すのが大抵のまとめwikiのルールかな。判断は管理人が決めるって場合が多い。ただ個人攻撃に走った暴走暴言の類とか、業者のアダルトサイトURLとか、パペットのイミフ文字列荒らしなんかは一般参加者も消してOKってところが多い。 - 名無しさん 2012-07-03 13 18 58 で、これは残すのか?感想や質問や場違いといった余分コメは消していくが、こういったものは決めかねる - 名無しさん 2012-07-03 10 54 17 本格的に議論するなら、別ページで総合的にやった方がいいな。既存ページで議論やるなら「覚者の集会所」辺りが妥当かね。新規ページでやるなら「編集ガイドライン(仮)」とでもして意見募るか?ま、「○○な問題が生じたから××な書き込みは禁止です」って例で晒しとくのもある種の抑止力にはなるだろ。 - 名無しさん 2012-07-03 11 50 18 DLCのケイオス装備だが、何で店の装備より性能低いんだろう、金返せって言いたくなったわ、何で金払って弱性能なんだ、軽量ならまだしもさ - 名無しさん 2012-07-04 00 41 14 防具なんて最終的にどうでもよくなるゲームだろ。それにDLC装備は強化の伸びしろがやけにでかいみたいだから、あのぶんだと変異まで持っていけば終盤の装備くらいにはなるんじゃないのか? 試してないが。 - 名無しさん 2012-07-05 01 41 11 ここで防具の愚痴言うんじゃなくて、強化して防具の重アーマーとかに情報乗せてくれ。あまり関係ない話が増えすぎても問題だし面倒にもなるなんだ。消したら消したで↑みたいな事になるしの。 質問もできれば覚者の集会所を利用してくれ - 名無しさん 2012-07-05 19 00 42 大半の利用者にとって、wikiは「情報を得るところ」であって「情報を持ち寄るところ」って認識は無いからな、しかも「情報はあって当然」「質問して何がいけない?」「結局誰かが調べるだろ、労力払うの阿呆らしい」って奴のが圧倒的に目立つ(人数多いんじゃなくて書き込み頻度が多いって意味)から。 - 名無しさん 2012-07-05 19 16 14 防具が気にならなくなるのってレベルどれくらいから?俺50だがヘルワンワンに苦戦する - 名無しさん 2012-07-05 18 30 13 育成方針によるけどLv90~120だな 要は、伸びの良い1次成長期(Lv100まで)の終盤辺りから安定してくる - 名無しさん 2012-07-05 19 14 38 一通り全職やったけど、やっぱウォリさんが一番楽しい!!弓が撃てないのをいい事に、ドヤ顔で飛んでるグリフォンに退魔とか当てれた時とか爽快感がいいよね、ウォリさんは。 - 名無しさん 2012-07-06 01 12 48 しかし不遇だよな 退魔剣聖斬は、もうちょっと倍率高くてもいいんじゃないだろうか(具体的には、2.5倍くらい) - 名無しさん 2012-07-06 02 45 21 というより退魔や魔人の溜め時間を半分くらい減らしてくれても良いと思うんだ、だって退魔と同じくらいの威力の全霊弓は2だと確か6秒くらい、なのに全霊弓より当てにくい退魔の方が時間掛かるってどう考えてもおかしい、普通逆だろうこれ、溜め時間と当て易さがつり合ってない明らかに弓贔屓だ - 名無しさん 2012-07-06 19 23 46 全霊弓の溜め時間が減るかは忘れたけどそれでも退魔よりは少ない、なのに当て易く威力も退魔並みでは不公平にしか思えん - 名無しさん 2012-07-06 19 27 32 退魔、ひいてはウォリアーに対する愛が足りないし、レンジャーのコメントにまで書き込みに行くほど議論したいならDragon's Dogma wiki BBSに行け - 名無しさん 2012-07-07 05 49 15 レンジャーの方は間違えただけだ、書き込む気はなかった、でも消せないから - 名無しさん 2012-07-07 11 15 28 大抜きって強攻撃のことだよな?追加ダメージあるか? - 名無しさん 2012-07-08 23 02 46 ボタン押しっぱなしにしてないってオチは無しな。 小型相手の場合かなり近付いてないとノックバックして引き抜きが当たらない。大型相手でもリーチギリギリだと引き抜きが当たらない。正直個人的に使いにくい - 名無しさん 2012-07-10 22 58 16 退魔は出しても全霊みたいにスタミナなくならんとこが強みだと思うよ。コカトリスの頭に当てたら一撃で沈むまでに攻撃力が延びてしまったからこれでも十分強い - 名無しさん 2012-07-11 01 16 16 弱攻撃→柄打ち→弱攻撃で隙を消しつつ速い攻撃ができるね。柄打ちは消費スキル少ないしガツガツやって大型もひるむしおすすめ - 名無しさん 2012-07-13 00 48 04 アサシンで最高まで攻撃力上げてオーガに退魔はすごいギモヂイイ - 名無しさん 2012-07-13 21 48 43 下手に退魔狙うより通常攻撃を的確に当てる方が○ ただし、あくまで「下手に」なので、「上手く」退魔を絡めていくと、脅威の効率的火力の持ち主に変貌する。 - 名無しさん 2012-07-21 15 08 59 退魔より魔神ジャスト連発のほうが高ダメージだと思うがどうか - 名無しさん 2012-07-21 16 02 00 退魔は当て方で複数ヒットする利点がある。というか、硬いオンドラの破壊済み部分で大ひるみするレベルだぞ - 名無しさん 2012-07-22 22 52 58 ああ、やっぱりあれ多段ヒットしてるんだ。深く当てたときとそうじゃないときでダメージ違うから、そうじゃないかとは思ってたが。 - 名無しさん 2012-07-23 17 54 34 しかしサイクロ相手だと魔人斬りも退魔もカスいダメージになる謎 ダウンした所に密着して叩きこんでもイマイチ 一体何なのやら - 名無しさん 2012-07-23 20 22 30 鎧サイクロだから、じゃなくてか? 鎧なら物理はほとんど通らんはずだからそりゃ効かんだろうけど。 - 名無しさん 2012-07-24 11 55 41 鎧に弾かれてるのに「サイクロに効きにくい」とか言ったらただの大馬鹿者だろう。流石にそこまで愚かじゃない 尻でも腹でも脚でもいいから色んな距離や角度で当てまくってみてくれ。勿論鎧無し前提 - 名無しさん 2012-07-24 12 08 03 意外にタフだよ。目に当てないと高ダメージ叩き出せないかもしれなけど、体積が小さいから効果的に当てれない… - 名無しさん 2012-07-25 19 40 44 サイクロプスはへたに退魔あてるより通常攻撃や掴んで柄でガツガツやってるほうが効率いいな。 - 名無しさん 2012-08-03 08 15 22 キメラの顔面(ライオン)に退魔で一撃だった。多分物攻450そこらでだったと思います。検証てきたらしたいと思います。 - 名無しさん 2012-07-27 20 40 06 きっと山羊部分にも当たってるねそれ。1hitの攻撃で、獅子と山羊に当てれば2hitし、体力も獅子と山羊は - 名無しさん 2012-09-11 00 18 39 kawasi - 名無しさん 2012-07-29 22 47 36 あまりスポット当てられてないけど、退魔の当たり判定はすごいよ。飛んでしまったカラスに、「絶対当たらんだろ」って距離(感覚?)でも討ち落とせる。感覚的には武器を降り下ろして地面に当たり、その衝撃エフェクトの判定が当たり一面て感じって言ったらいいのかな。 - 名無しさん 2012-07-30 02 31 42 かわし斬りのリーチだけど、後ろ方向にキーを入れながら発動すると前方にバックステップするのであまり気にならなくなるね。 - 名無しさん 2012-07-30 23 11 10 退魔で急降下爆撃しにきたウルドラ落とせるくらいだしね、判定 - 名無しさん 2012-08-04 17 49 23 ウォリアーはオーガの骨(アクセサリ)付けると更にふきとび難いし、怯み難いのが良い(オーガの骨吹16%よ16%) - 名無しさん 2012-08-07 10 11 20 オーガの骨で怯みにくくするくらいなら、ストライクネイルでより吹っとばしやすくするわ。 - 名無しさん 2012-08-07 17 08 20 おれもオーガの骨つけてメイポに突っ込んでもらってる。まぁ好みだね、吹き飛ばしも怯みにくさも元々が強いからね。 - 名無しさん 2012-08-10 00 18 38 契りのメダル(に限ってではないが)が、高所に"乗っかってるもの"は無理だったが、高所に"くっついてるものだ"ったら退魔で落とせた。メダル1~100全てで検証。 - 名無しさん 2012-09-03 01 26 08 ただ今低レベル攻略中なんだが、レベル18あたりまでは通常攻撃の度にスタミナが消費されてた。19になった現在はスタミナ消費無し。どういうことだろうか。 - 名無しさん 2012-09-07 20 44 59 上の者だが、ジョブレベルが2から3になってたわ。レベル2まではスタミナ消費されるとか? - 名無しさん 2012-09-07 21 26 35 装備レベルが足りてない装備を使ってったってことじゃないですかね? - 名無しさん 2012-09-07 21 28 49 そんなもん初耳だが…グラップビクトリー使ってました。 - 名無しさん 2012-09-08 03 41 50 レベルに見合ってない装備を付けるとスタミナ消費にペナルティってのは何度か話題になってますな。 - 名無しさん 2012-09-08 08 43 45 レベルに見合わない武器使用時のペナルティ(スタミナ消費)は随分前から報告されてるんだけど、wikiに反映されてないんだよ。 - 名無しさん 2012-09-08 13 16 36 隠しパラメーターなので調べるのはかなりきついですね。攻略本ではグラップルビクトリーの装備レベルは32って書いてありますけど上の報告からすると間違ってるんですかね。 - 名無しさん 2012-09-08 15 39 16 かわし斬りは敵と反対方向にスティック倒して初段、敵方向にスティック倒して派生、とやると無敵付加しつつ敵に接近・攻撃できる - 名無しさん 2012-10-14 18 49 33 通常技と広角斬は出が遅いから産廃だと思ってたら、大型に使うと多段、複数部位ヒットで下手にスキルを使って攻めるより強いな。 - 名無しさん 2012-10-23 15 01 45 アビリティ達人の効果は弓、大弓共に物理扱いの為効果有り。 - 名無しさん 2012-11-23 19 17 32 忘れてた!魔導弓は魔法扱いのため、制魔でスタミナ軽減可能です。 - 名無しさん 2012-11-23 19 19 04 試してみた。ST3283で連なりと綴り、連魔を連射する。面倒なので、連魔は速詠を付けて実行している。構え直し連打で無し40、有り56となったので連打でも効果があることを確認。達人無し、連なり33回、綴り25回、連魔20回。達人有り、連33、綴25、魔20。制魔有り、魔20。よって弓及び魔道弓に関しては達人も制魔も効果無し。 - 名無しさん 2012-11-23 23 42 10 ご指摘の通りでした!試しもせずに書いてすみません。ちなみに某雑誌情報でした。汗 さらに某コンプリートガイドにも、「全霊弓だけは対象にならない」なんて書いてあり、いやほんとすみません。さすが○○○通・・・ - 名無しさん 2012-11-24 05 32 52 ま、ダガーを使うなら達人くらい持っときなよ、弓系は。 - 名無しさん 2013-04-04 05 09 54 【重要!】ステータス成長率のところ、Lv101~のところで、HP+5、ST+15 となってますが、これはストライダーと同じです、 本来ならHP+15、ST+5になるかと思います! 自分も某○。○通見ててあれ?と思ってきたら案の定、 大丈夫?どこぞの攻略本だよ? - 名無しさん 2013-04-18 23 34 19 スミマセン、改めて実際にプレイして確認したところ、HP+5、ST+15されました、どうやら私の持ってたもう一冊のオフィシャルガイドの方が間違っているようです。失礼いたしました - 名無しさん 2013-04-18 23 52 50 コメントにもあったけど、柄打ちは出が速い&その場からあまり動かないので、キャンセル技のように使うこともできる。仕留め損ねた敵に素早くとどめを刺したり、鉱石が飛び散らないように特殊採掘したり、かゆいところに手が届く。「ウォリアー使いたい理由があるけど大振りは苦手」って人におすすめ。 - 名無しさん 2013-04-24 23 48 59 ダークになって技登録3しかないのはどうにかなりましたか? - 名無しさん 2013-04-25 21 29 48 大輪切EXの説明がファイアーボールEXの説明になってます - 名無しさん 2013-04-26 13 30 47 唯一サブスキルが使えないジョブっていうどうしようもない不遇さはDAでは改善された? - 名無しさん 2013-04-27 10 16 26 特徴の防御力があまり意味無いって記述は無印での事でDAになってからは違うから直したほうがいいね - 名無しさん 2013-04-27 10 21 37 EX大輪斬は強杉!エリミネータとかゴアサイクロプスですら何もさせずに転ばせまくり。ウォーリアは武器防具ともに強いの出てくるから不人気職脱却か。 - 名無しさん 2013-04-28 02 49 07 大輪斬は敵に当てると自分の方に若干引き寄せる効果がある。複数巻き込むとそれなりにまとめることができるぞ。 - 名無しさん 2013-04-28 15 10 37 ヲリはDAではかなり強い部類。体力高いから死ににくいし防具も強くて怯まない。大輪EXはリーチが凄まじいし更に衝撃波と根元の武器の二つに判定あるので威力がヤバい。 - 名無しさん 2013-04-29 02 49 09 今回はスケルトンナイト系がリビングアーマーも含め大量に存在するのでウォーハンマーで瞬殺できるのはヲリの持ち味の一つになったと言える。獣惹きをあえて持たせずアタッカーとして活用すれば素晴らしい働きをしてくれる。 - 名無しさん 2013-04-29 02 58 14 ポーンにしとくとすぐ死ぬ… - 名無しさん 2013-04-29 13 45 39 ウォリアーって硬くも無い火力も特に高くもない回避もガードもない 何がしたいのでしょうか - 名無しさん 2013-04-30 08 26 34 大輪斬EX - 名無しさん 2013-04-30 08 50 31 ウォリアーとファイターはやっぱ不遇だわ今回も。若干強化されても他がどかんと伸びてるからジョブ格差変わらずやっぱり最下位ワンツーフィニッシュだった - 名無しさん 2013-04-30 10 10 26 大輪斬EXと退魔剣聖斬EXが付いた指輪が出たぜ - 名無しさん 2013-04-30 21 48 56 ウォリアーは普通に強いけどな。うちのメイポヲリ本当に死なないよ。最終装備とかになってくると属性防御が50%くらいでよろけ耐性ほぼ100、全身リジェネに体力も5000超えてメイジがヒールするならアビの白ゲージ減少緩和と回復促進つけてれば硬い硬い。 - 名無しさん 2013-05-01 00 01 32 黒呪で戦えるかどうかとジョブ間格差は別モン 今回他はもっと楽できてる - 名無しさん 2013-05-01 06 23 18 覚者じゃなくてポーンなら使えるよって話でしょ。ポーンに囮役をやらせるならヲリを選択するのは十分にありだし - 名無しさん 2013-05-03 16 47 52 攻撃3000もあればデスは普通に撃退できるね。倒せはしないけどすぐ帰ってくれるからポーンもロストしにくくなった - 名無しさん 2013-05-01 05 14 30 囮役ならヲリがいいっぽい。ファイヲリ比較したけど敵惹き技の頻度が違う。単純に技の所持数による違いかもしれん。囮役ファイなら盾惹きの頻度上げたいなら技は少なめにする必要あるかも。 - 名無しさん 2013-05-01 15 45 51 一応聞いとくけど、比較したポーンの性格は同じなんだよな? - 名無しさん 2013-05-03 17 51 53 多角厄介のファイヲリ比較。ヲリとか詰め込んでも1/3で獣惹き使うから1/6のファイよりタンク向きだと思うよ。だからアタックヲリ作りたいなら絶対に獣惹きはいれてはいけない。個人的にはヲリタンクの方がファイタンクより安定する。 - 名無しさん 2013-05-03 23 12 11 吹き飛ばしとよろめかせ力上げればすっと俺のターン。魔法しか効かなかったりなかなか空から降りてこない一部の敵以外はアサシンとかと対して変わらない殲滅速度。オーガやドレイクなんかは他の近接職より全然楽。一部の宝箱がとれないのが難点。 - 名無しさん 2013-05-04 19 36 58 吹き飛ばしとよろめかせってどういう計算なんだろ。確かにヲリの数値は高いけど百裂の連続攻撃に補正ないなら蓄積値はどうやっても負けるよね。 - 名無しさん 2013-05-05 14 06 35 既出かも知れんけど、大輪斬EX、飛んでるワイバーンの尻尾に当てたら一発で落とせてかなり楽ね。ウォリアあんま使わんから知らんかったが。 - 名無しさん 2013-05-05 17 45 19 大輪斬EXは吹き飛ばしorよろめかせ能力?ががかなり高いですね。 - 名無しさん 2013-05-06 12 12 07 退魔剣聖斬EXすごいつよいなw - 名無しさん 2013-05-05 21 49 45 ヲリ育ちのポーンにはぜひ耐撃つけてほしいな。5000以上あるHPを有効活用できるよ。これつけてないポーン多いけど本当にもったいない。回復アイテムもたせてる人にはどうでもいいだろうが - 名無しさん 2013-05-06 19 19 22 ヲリのDAで強化された部分をまとめて欲しいな。魔人突きのキャンセルとかいろいろ - 名無しさん 2013-05-09 03 48 38 大輪斬EX、横じゃなくて縦に撃ちたい - 名無しさん 2013-05-09 06 51 16 DAになってから「パワーとリーチに関しては近接武器トップクラス。」のうちのパワーの部分って意味なくなってるよな… - 名無しさん 2013-05-15 10 31 54 元から無かったよそんなもん。DDの頃からダガー強い。弓強い。魔法強い。ファイオリって何する人?ってのは変わってない。むしろ苦手敵増やされて悪化してる。 - 名無しさん 2013-05-15 12 05 16 無印の頃はまだ武器の攻撃力で他の近接とは差別化できてたけどDAの片手剣とかメイスの攻撃力おかしいだろ… - 名無しさん 2013-05-15 17 45 36 ダメージ計算がクソらしいからね。正直な話、基本弾かれ無効で堅い部位にもダメージ通るくらいあって良かった。ダガーとかいうナイフと一緒のように弾かれる空しさ - 名無しさん 2013-05-15 12 58 57 せめてサブスロットにスキルセットできればなあ - 名無しさん 2013-05-15 15 30 50 退魔剣聖斬が某騎士王みたいに飛ぶ斬撃だったなら、ハーピー一掃とかドラゴン叩き落としたりとかできたのになあ - 名無しさん 2013-05-15 18 18 27 リビングアーマーにも退魔剣聖斬EX当てれれば落下ダメージで即死する。ウォリの苦手敵がひとり減ったぜ・・・ - 名無しさん 2013-05-15 21 14 36 なんだこのお通夜ムードのコメント欄…。「達人」の弓系非適用って改善されてる?スタミナ上げすぎて減り方の差がわからん - 名無しさん 2013-05-16 01 57 53 そりゃどうしようもないくらい性能低いからな。いくら愛があっても限度ってモンはある。 - 名無しさん 2013-05-16 13 13 55 ガードできない、回避アクションもない、魔法で蒸発、スキルが他職の半分しか使えない、装備がクソ重い、頼みの綱の火力も微妙・・・そりゃなぁ。 - 名無しさん 2013-05-16 18 01 41 一応・・・かわし斬りは一段目で止めればそれなりに優秀な回避手段。でも連発はできないからタイミングミスれば意味無し。 - 名無しさん 2013-05-16 18 44 36 ウォーリアーはもっと強くていいよな しがみつきの攻撃が弱いんだし斬撃飛ばしたりするくらいいいよな - 名無しさん 2013-05-16 11 42 27 確かにリビングアーマーに退魔あてたら落下死した。天井高いとこなら強いね。多分吹き飛ぶ奴ならリビングアーマー以外も落下死するんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-05-16 18 00 20 リビングアーマーを倒せるってかなり良い情報だな。鎧壊す前にするのか? - 名無しさん 2013-05-16 18 42 41 属性武器なら鎧壊した後でも剣聖の吹き飛ばしは機能するよ - 名無しさん 2013-05-18 14 58 14 鎧壊した後も効くかは知らんけど鎧ある体力からでも落下死する。あとついでに調べたけどハードデスでも退魔EX二発でダウンする。ただデスは本当にクソであっという間に立ち上がるね。それでもお守りあるならゴッソリ減らせる。たまに横に吹き飛ぶからエリア外に吹き飛ばせばそのまま倒せるかも。落下ダメージは入らないというかデスは特殊ダウンぽい。 - 名無しさん 2013-05-16 18 57 26 ちなみにデスを退魔EX二発でダウンさせた装備は無情の兜、呪われし王のベルト、ストライクネイル、退魔EX、デモンズクロー、スキル剛力。これ以上吹き飛ばし値上げる方法あるのかな。 - 名無しさん 2013-05-16 19 22 37 まずは吹き飛ばしとよろめかせの違いをおさらいしてきなさい - 名無しさん 2013-05-19 23 42 23 ソーサラーみたいに武器使えないかわりにスキルもう3つつけられても良くないかい…上級職なんだから! - 名無しさん 2013-05-18 14 13 28 現状だとアビのいくつかをヲリの隠し性能みたいな感じで実装してやっと他職と並ぶかな? - 名無しさん 2013-05-18 17 14 52 ファイターに防御上がる岩体あるように攻撃上がるバーサクみたいなのあって良かった。 - 名無しさん 2013-05-18 17 34 55 むしろ何で無いのかと小一時間(ry ていうか威武気もなんでアサシンスキルなんだよ! - 名無しさん 2013-05-19 02 40 24 あってもスキル3枠ですし・・・ - 名無しさん 2013-05-19 23 39 19 俺ねえ、サブスキルにガッツの義手砲ノリで会心の矢を撃つクロスボウが欲しいのね。たった一発だからそうそうバランスキラーにならないと思うし。 - 名無しさん 2013-05-18 17 39 36 闘魂って何%くらい上がるんですか? - 名無しさん 2013-05-18 21 41 51 解決しました。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-05-18 22 08 56 渾身って恨斬に適用されてないね。ヲリに渾身恨斬いいとか聞いたけど渾身はいらないわ。 - 名無しさん 2013-05-19 05 18 45 溜め攻撃でもないのに適用されてるなんて話があるというのを初めて見た そりゃ効かんでしょ - 名無しさん 2013-05-19 15 18 33 ボタン押してる間姿勢維持できるから勘違いする人いるんじゃ。最近気づいたがポーンに柄打ちは地雷だな。両手剣に柄打ちならまだ許せるがハンマーに柄打ちだと元々打撃属性で柄打ち使う必要ないのにスケルトン系とか打撃有効の相手に通常攻撃でなく柄打ちばかりするようになる。 - 名無しさん 2013-05-19 16 17 41 最近悲しい?事実に気づいたんだが大輪EXが強すぎるね。ポーンに関しては退魔を使いこなせない以上これ一つであとはいらない。素早い敵を捕まえる柄打ちなんて超リーチでいらないし、吹き飛ばしが強くループする上に先端の衝撃波と根元の剣の二段判定による超威力で魔人系はいらない。残ってるのは獣惹きとジャンプ防止の恨斬くらい。スキル枠なんて三枠で充分だろってスタッフの声が聞こえてきそう。 - 名無しさん 2013-05-19 22 23 58 大輪はEXになってようやく見た目通りの性能になったって感じ 大輪2だと攻撃範囲が見た目ほど無くて、自分で使うと当たらないことが多かった - 名無しさん 2013-05-21 16 01 26 大輪EX強い→範囲は広いけど威力は別に高くない - 名無しさん 2013-05-22 15 06 56 ポーンってDDのころは退魔溜めてなかったけどDAではガンガン退魔きめてくれるようになってるね。エリミがお星様になってワロたわ - 名無しさん 2013-05-20 18 25 54 魔人斬りEX使ってる俺は異端なのか・・・ 俺が打ち上げ(もしくは拘束し)たらポーンがすかさず追撃してくれて共闘感ありまくりなんだが - 名無しさん 2013-05-21 09 40 21 魔人斬りEXはリーチと範囲が微妙でしかも溜め攻撃で歩きもないからポーンが使いこなせない。自分で使う場合はかわし・大輪で2つ埋まってあと一つとなると即死効果のある退魔になる。 - 名無しさん 2013-05-21 15 31 09 魔人連続しまくってダウンで弱点下げて魔人が俺 - 名無しさん 2013-05-21 23 21 20 退魔、立ってるゴーレムの足の裏のメダルを壊せるんだな - 名無しさん 2013-05-21 23 42 44 ストライダーの疾走がヲリにほしい、というかどう見てもヲリ向けのスキル。ストポーンを観察してたが走り寄って急停止通常コンボとかしたりする。ストなんていくらでも他に使える技あるしヲリに欲しかったな。 - 名無しさん 2013-05-27 17 09 46 そこで魔人突きEXですよ - 名無しさん 2013-05-27 18 33 53 ヲリには肉質無視ついてれば良かったのにな。最近またヲリポーン作ってたけどドラゴン相手に尻尾斬ったりしててカスダメしか与えてないの見るとアタッカーとして完全に終わってる気がしてくる。大体装備格差のほとんどないのとか本当に酷いわ。 - 名無しさん 2013-05-28 01 48 47 物攻特化のよく好きで雇うポーンがいるんだけど、魔人突きEXはマジは凄い。打撃ボーナスもあると思うけどシルバーナイトが一瞬溶ける威力。 - 名無しさん 2013-05-28 13 33 54 まーたその話題か・・・これが無情なる円環、繰り返す世界か・・・ - 名無しさん 2013-05-28 01 57 12 実用性は無い(低い)ジョブなんだから、好きなら使う、どうでも良いなら無視でいいよな・・・ - 名無しさん 2013-05-28 14 50 41 息してねーんだからほっといてやれよって感じだよな - 名無しさん 2013-05-28 15 53 15 弱い弱い言われてるけど観察してると当然ではあるがファイターよりは削ってる。んでポーン一人放置してみるとまた当然ではあるが殴られ続ける魔法職よりかは削ってるのがわかる。 - 名無しさん 2013-05-28 22 55 07 そりゃ、ファイターよりは削ってくれないと存在意義すら・・・ - 名無しさん 2013-05-29 13 50 32 一見検証の体をなしているようでまったく無意味なことやってるなwww - 名無しさん 2013-05-29 19 12 09 でもファイター信者は見た目ハデなだけの蜂舞斬のカスダメージでヲリより削ってると主張しまくってるし、囮いないと攻撃すらまともにできない魔法職もヲリより削ってると吹聴してるのが現状じゃないのかねぇ。 - 名無しさん 2013-05-30 02 22 06 事前詠唱がキモの魔法職をポーンにやらせてもなかなか魔法発動できないのは当然のことだろ?それにファイターは攻撃力はウォリアーにわずかに劣るが、防御力はずっと勝るわけで。それを信者が必死に擁護してるって考えてるお前はなかなか気持ち悪い奴だな。 - 名無しさん 2013-05-30 16 08 54 正直ポーンに火力期待してないから自然と - 名無しさん 2013-05-30 07 57 46 ウォリアーは選択肢から外れる。汎用性もないし。自分で使うぶんにはいいけどね・・・。 - 名無しさん 2013-05-30 07 59 36 その通りだわな。盾として入れる時も、生存率の高いファイター優先だし・・・ - 名無しさん 2013-05-30 08 48 43 いまのところヲリの存在理由は獣惹きだな。攻撃を忘れてるのかってくらいしつこく敵の注意を引いてくれるのは有難い。ファイターはなぜか盾惹きの頻度が低くて全然敵を引きつけてくれなかったりするからな。生存率高いだけで仕事しないファイターとかいらないわ。 - 名無しさん 2013-05-30 16 57 59 確かにファイターの盾惹き頻度は低い。して欲しい時にしない・・・生存率って理由で囮はファイター固定だったけど、ヲリ雇ってみるわ。 - 名無しさん 2013-05-30 21 52 12 スキル数の影響があるんじゃないかな。ファイターは6つフルに付けてる人が多いだろうからその分使うスキルも分散するだろうし。 - 名無しさん 2013-05-31 14 54 38 スキル数もそうだがファイターの動作の問題だろうね。ヲリでも言えることだけどモーションの長い技を入れてるとそれだけ回転率が悪い。例えば退魔なんて入れてるとほとんど溜めてるだけの時間を過ごしてる。ファイターも似たもんで蜂舞は全体モーションが長いし盾による防御とか余計なものが多い。 - 名無しさん 2013-05-31 16 19 48 退魔一発と、退魔一発分の時間ずっと魔斬するのってどっちが強い? - 名無しさん 2013-05-28 20 49 23 EXにしてあるのなら退魔で、してないなら魔斬とかその他って感じで分けてるな。 - 名無しさん 2013-05-30 19 59 21 すまん、間違えて別の打ち込んだ。純粋に威力で見るなら魔斬連発じゃないかね。 - 名無しさん 2013-05-30 21 44 18 物防高い敵なら退魔じゃないかな - 名無しさん 2013-05-30 21 47 32 今も昔も各社専用 - 名無しさん 2013-06-01 20 22 23 使えないとかそんなの関係ねぇ。ビキニアーマーを始めエロ装備が一番映えるのは女剣士と相場は決まってるんだ。それだけでヲリには価値がある。ダガーや杖もってエロ装備なんてやってられるか。 - 名無しさん 2013-06-01 20 51 24 ↑お前とは旨い酒が飲めそうだな。 - 名無しさん 2013-06-02 07 20 54 修正して欲しいわ。ファイターはまあいいとして、レンジャー、ストライ、アサシンに、アタッカーとしての役割を奪われているこの現状を多くのヲリファンが嘆いているのに。てか弓つよすぎん?弾無限がやりすぎなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-06-02 11 11 35 〇惹き持った盾役、張り付き攻撃&遠距離物理、魔法攻撃&補助。ちゃんと3タイプに分かれてるし、ポーンでバランスとればそんな困ることはない。大輪斬と退魔の気持ちよさで十分じゃないか?俺は退魔EXで岩が舞い上がったとき感動したぞ - 名無しさん 2013-06-02 14 11 27 本当に強い相手に会った時にヲリポーンは輝くと思う。DLCマガランのリビングアーマーx10?同時湧きの部屋でヲリポーン一人でほとんど惹きつけてくれてたよ。5、6体にフルボッコされてたけどそのお陰で倒せた。 - 名無しさん 2013-06-08 08 55 51 ウォーリアーはガードや回避できないのにそこまで硬くないのが個人的にネック。先手で殴ってひるませるのもそう上手くいかんから攻撃を受けない立ち回りせんときつい。 - 名無しさん 2013-06-09 07 26 14 一応かわし斬りって優秀な回避技と渾身ってダメージ軽減スキルもある。ついでに他職よりも数段堅くなるステ上昇と重装備だよ。 - 名無しさん 2013-06-12 02 42 20 実用性とかどうだっていい!俺は大剣持って退魔を叩きこむのだけが生きがいなんだ! - 名無しさん 2013-06-14 00 45 04 奮迅は装備するとちゃんと攻撃力の数値上がるのに、鉄壁は上がらない。試した限りでは受けるダメージも変化してない臭い。 - 鉄壁って息してる? 2013-06-27 08 55 35 鉄壁は防御値50上昇だった気がする。数値には出ない。大体序盤中盤に重宝するスキルであって後半だとほぼ意味無いと思うな - 名無しさん 2013-06-29 17 33 17 高性能なノーマルスキルの豪快な攻め、広範囲・高威力な大車輪、無敵時間の長い優秀な回避技のかわし切り、ロマン溢れるタメ技などなど。。。全体的に大振りな攻撃が多いけど、接近戦においては一番オトコらしくて熱い駆け引きが燃える!接近戦では一番使ってて面白い職業だわw・・・接近戦は、ね・・・。 - 名無しさん 2013-07-02 09 29 07 研究が進めばあるいは・・・なんて思っていたが、もうネタ扱いから抜けられそうにねーな。 - 名無しさん 2013-07-03 01 27 31 悲観的な意見が多いのが理解できん - 名無しさん 2013-07-03 01 37 00 てかさ何で3つしか技つけれないの? ソーサラみたいに6個の技で豊富に戦いたいぜ - みりん 2013-07-16 04 01 29 技3つだとどうしても単調になるから使ってて退屈なんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-16 09 19 18 そもそも技自体が少ない - 名無しさん 2013-07-22 12 32 26 スキルスロットは6つでよかった - 名無しさん 2013-09-06 11 54 29 スロット云々より単純にパワーが足りないと思う。武器が弱い。ダガーの倍は攻撃力あってもいいでしょ- - 名無しさん 2013-09-07 13 16 41 同意。メイスオブダウトとディスティンソードの威力差50って、冗談でも笑えないレベルだ。何か意図的にヲリを弱く設定してるとしか思えない。 - 名無しさん 2013-09-07 17 16 09 武器倍率が違うから数値は関係なくね?モーションの割には倍率もひくいけど。 - 名無しさん 2013-09-08 13 59 03 武器倍率なんて数値がドグマの武器にあったの?どこを見ると見られるか教えて。 - 名無しさん 2013-09-08 21 38 04 プレイヤーが使うと飽きるけど、ポーンに獣惹きと大輪を持たせておくとどの性格でもそこそこ頼りになる。スタミナへの依存度も低いから、手を休めてうろうろする事も少ないし。 - 名無しさん 2013-09-10 09 19 07 ポーン、ウォリの相手拘束モーションoff設定欲しいなーって思ったのは、俺だけじゃないはずだ!! - セ 2013-09-21 20 27 38 サブ武器に腕とは別のガントレット用意してほしかったね。要は盾じゃなくて拳を使うスキル。これなら大剣1本で決まる攻撃力では無くなるはずだし、スキルも6つ使えたのかもしれない - 名無しさん 2013-10-01 19 44 26 相手の顔面を掴んで投げるとかボディブローで空高く打ち上げる(天井があると叩きつけられる)とか敵の体を押え付けて膝蹴り連打とかタックルで敵を弾き飛ばすとかサブスキルに欲しかった - 名無し 2014-08-22 14 26 44 通常攻撃ばっか使ってるわ・・・隙あった時魔人斬り、囲まれたらかわし斬り使ってるけど。スキル枠6つも要るかなあ - 名無しさん 2013-10-15 16 26 24 「ソーサラーのように6つの技でウーホッホしたいぜ!ムキムキミリン」「技3つだとどうしてもマンネリ気味になって興奮しないんだよなぁ」「何言ってんだお前ら、そもそも技自体が少な…あっー!」「スキルスロットは腹筋のように6つに割れてたほうがよかった」 - 名無しさん 2013-10-17 17 36 16 すごく・・・逞しいです・・・ - 名無しさん 2013-10-17 19 38 47 せめてウォリだけ防御力2倍にして欲しかった。 - 名無しさん 2013-10-27 12 38 17 もしくは風まとい的なスキル、ウォリでこそ欲しい - 名無しさん 2013-10-27 12 43 24 防御よりも攻撃力が2倍ほしい。 - 名無しさん 2013-10-27 22 55 42 エリミネーター並にブンブン振り回せたらなぁ - 名無しさん 2013-10-29 02 44 11 同感。迫力あってカッコイイだろうね - 名無しさん 2013-10-31 22 48 44 ウォリアー使いの雑談版はここですか - 名無しさん 2013-11-14 09 53 50 それなりの体格の男で、上から下まで重装着込んで肉厚の大剣持って、退魔剣聖斬を構えつつ大型モンスターににじり寄る。最高。 - 2014-05-26 12 17 16 慣れれば普通に近接最強近いよね 豊富な体力に防御力、何よりよろめかせる度合いが尋常じゃない - 名無しさん 2014-07-30 01 32 39 ポーンのかわし斬りの使用頻度をもう少し上げて欲しかった。 - 名無しさん 2014-08-26 17 40 03 もっと騎士っぽいアーマーをだしてくれ - 名もなきウォリアー 2014-12-31 22 24 54 同感 アーマーが少なすぎる - 名無しさん 2014-12-31 22 26 19 でもさ、いいじゃないか。一撃必殺技があるだけで - 名無しさん 2014-12-31 22 28 00 確かに。チマチマ戦うのと比べればまだマシか。 - 名無しさん 2014-12-31 22 29 06 でもなー。もう少し中二っぽくていいからさー。ガッチガチのアーマーをだしてほしいなー - 名無しさん 2014-12-31 22 31 28 肉弾戦で囚人ゴアを張り倒せるのはこいつぐらいだよな。剣聖EXでジャイアントキリング するの超気持ちいいです。 - 名無しさん 2015-05-18 22 47 29 ジャンプ強には空撃がのらない?足着いてから剣ふるからかな・・・ - 名無しさん 2015-09-09 12 57 10 空撃はのるはずですよ。 - 名無しさん 2015-09-09 13 07 21 牛相手に試してみたけど、ダメージは上がるには上がるんだけどジャンプ弱攻撃に比べてダメージ上昇量が少なかったです。全段には乗らないのかも - 名無しさん 2015-12-20 00 14 11 ダメージ検証してみた。1段目に乗る。残念。 - 名無しさん (2018-10-22 19 57 06) 闇エンチャめちゃ強い - 名無しさん 2016-01-23 17 03 01 アビリティ闘魂空撃握撃付けて小攻撃連打も個人的に面白い - 名無しさん 2016-05-01 19 15 51 なんか小攻撃が一段目しか出なくなったんだけど同じ症状の人いる? - 名無しさん 2016-06-06 03 06 08 攻撃判定が敵や壊せる物に当たらないと、2段目以降が出ないってだけではない? - 名無しさん 2016-06-07 15 33 08 育成段階でやむなくポーンをこれにしてるけど、ピョンピョン飛んでるだけでほんと動きがひどい・・・w - 名無しさん 2016-07-11 16 44 25 自分なりに検証したんだけど、エディットで「姿勢/動き」の「動き」を男らしいに振ると攻撃モーションにキレが出て連撃の間隔が早くなってる気がする。ウォリなら男らしいに全振り確定かも。 - 名無しさん 2017-03-05 15 30 10 エリミネーターの魔人突きに合わせて自分も魔人突きで応戦するのが腦筋っぽくてすき - 名無しさん 2017-06-21 02 42 19 詳しく書いてないみたいなので、補足しますが、同じ装備で同じ攻撃を受けた場合、他のジョブだと怯んだり吹き飛ばされたりしますが、ウォリアーになっただけで耐えられた。恐らく、ステ画面に表示されない耐性補正が得られたと考えられる。このジョブならではの恩恵みたい、また適当に溜め技をしていれば、アビなしても風圧に耐えられるから便利だな - 名無しさん 2018-01-20 12 54 36 ウォリアーもう少し攻撃速度速ければな。確かに武器の重みは伝わるけどここまで遅くしなくてもバランスは取れてたと思う。ただでさえスキルセット数物足りないのに3つは遊びの幅が狭い。地味なアクションでもいいので同条件の6つ付けれても問題なかったと思う。ダンテじゃないけど魔人高速化とかあればもっと楽しかっただろうな。要望になってしまったが、一定時間攻撃力&攻撃速度UPとかあればまだメインで使う気になれた(笑)対空になる技はあるが、近接職でもエンチャで変化する物理属性の衝撃波飛ばすとか直で空への攻撃手段がほしかった。ウォリアーに限った事ではないが更に欲を言えば、せめてR1×L1×にもスキルセットしたかった。 - 名無しさん (2018-11-14 18 57 44) 魔人化とかDDはそういう世界観じゃないだろ要らねーよ、モーション含めコンセプトはどうみてもガッツなんだか鎧で変化するならまだしも - 名無しさん (2020-04-05 03 32 09) 身の丈超える大剣で戦うとかアクションゲームじゃ定番ジョブの一つだし、たまたまコラボしたってだけでモチーフにした訳でもないと思うが。そこまではっきり言い切るっていうことはインタビューかなんかで実際参考にしたってソースあったりする? つか上コメの魔人化も違うかなと思うけど鎧が変化も同じぐらいねえよ。コラボしたからってなんでも結びつけるのはなんかなぁ - 名無しさん (2020-04-06 01 19 35) モチーフも何もモンハンの大剣持ってきただけ。溜め攻撃のコンセプトもそのまま。というかドグマのアタッカーの動作のモチーフはみんなモンハンなんだが・・・ - 名無しさん (2021-07-03 22 56 40) 恨斬って強いんですか? - 名無しさん (2019-05-04 16 50 58) ジャンプ小が出の速さもあってほぼ通常攻撃になる - 名無しさん (2019-06-24 03 05 09) 魔人切り、恨斬が溜めたまま攻撃しない。 - 名無しさん (2019-11-05 00 11 24) ただの自慢になってしまうが裸ウォリアーでダイモーンと覚醒ダイモーンをノーダメしてしまった。 - 物理特化メイジ (2020-01-30 01 32 17) 断頭台EXの威力と使いやすさ考えると退魔EXももっとぶっとんだ性能でよかったよな。 - 名無しさん (2020-01-31 20 27 23) 退魔EXは風圧、竜の咆哮、地震無効。デスは睡眠耐性100にすればハメれる。覚醒ダイモンも1発で怯む。ダメージ以外はわりと優秀なんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-06-25 22 19 43) 怯み吹き飛ばし耐性100%ヲリポンに持たせてスロースポットで介護するとプレイヤーが手動で退魔剣聖斬するよりバシバシ当てまくってくれる - 名無しさん (2023-03-01 21 15 14) オンラインのR1+×の「もっと痛みをぉ!」が恋しい。 - 名無しさん (2021-01-21 09 51 59) カウンターといいあれこそウォリアーの完成形だと思う - 名無しさん (2021-07-03 23 01 04) ジャンプ斬りが強すぎる。スタミナ消費技の立場がないから威力下げるべき。 - 名無しさん (2021-08-24 13 00 25) ダウンしてたり背が低い敵に当てづらいから、その辺でバランスとってる感はある - 名無しさん (2023-01-09 08 22 54) よろめきに強いから雑魚にはいいけどダメージが高いボスとかハードだとしんどい。攻撃モーション中はガードほどじゃないけどダメージが減って小技に合わせて殴り合えるとかだったらよかったな。 - 名無しさん (2021-09-04 16 47 03) アビリティの渾身があるだろう - 名無しさん (2021-09-05 09 24 58) 渾身はあくまで貯め時間であってモーション中ではないでしょ - 名無しさん (2021-09-08 10 12 51) なんでウォリだけ3つしかスキル付けられないねん。そんな強いか? - 名無しさん (2021-10-04 08 27 52) そういえばDDONの方だと、4x2で8個も付けられたから人気に拍車がかかったけど、こっちだと3つだけだから不人気になってしまったんやな。 - 名無しさん (2023-01-16 10 55 47) DDONでウォリアー人気なのが別世界の様に思える。こっちのウォリアー最下位レベルで不遇なの腹立つわ - 名無しさん (2023-03-25 14 09 03) 次回作はウォリアーが強くなりますように - 名無しさん (2022-07-16 20 17 41) 攻撃力をちゃんとデカ武器相応にして、スキルをちゃんと単発高火力にして、回避タンク要素を入れて… - 名無しさん (2023-02-11 23 42 42) 月牙みたいな遠距離攻撃とスキル6つ増加にモンハンみたいな溜め短縮スキルに攻撃力を他職の1.5倍上げればワンチャン - 名無しさん (2023-03-25 14 04 58) ddonで強力な防御スキル(さらに防御成功すると攻撃力UP)があったので2ではその路線で行って欲しい - 名無しさん (2023-05-30 10 50 01) 魔人斬りが溜めたまま攻撃しないです。操作としては(PC-XBOXコン表記で)RB+X(攻撃)で溜め開始→離すと攻撃ですか? - 名無しさん (2023-10-04 00 06 41) X以外のキーに割り付けたら攻撃する様になりました - 名無しさん (2023-10-05 11 41 43) 2でぶっちぎりの火力出してアプデナーフされそう - 名無しさん (2023-12-05 13 25 04) 退魔剣聖斬って最初名前見たときはFFTの聖剣技や魔法剣みたいなのを期待してたけど、実際は渾身斬りだったワ... - 名無しさん (2023-12-07 04 03 43) 2の退魔剣は最大溜めで前方を範囲でぶっ飛ばすくらいの性能にしてほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-10 01 52 22) 接近職はファイターはガードやそらし切り、ストやレンジやアサシンは回避があるのにウォリはかわし切りしかないから悲しい。skillも3つしかないし、ガードとかあったら良いのに… - ションスミルク (2023-12-25 21 37 25) ポーンを囮役ウォリアーとして育成するとすごく便利。武器はクズ物屋のファスタミナ(的を惹きつける)、スキルは獣惹きかわし斬り大円斬、第一性格は多角的。これで獣惹きと武器の効果で敵の注意を集めつつ大円斬りでまとめてダウンさせてくれるし、かわし斬りも上手く活用して生存率は高い。防具や装具ではよろめき吹き飛ばし力、耐性を重視。育成はなるべくウォリアーがいいけど適当でもOK。火力は期待できないけどそこはどうせ覚者が担当するから無問題や - 名無しさん (2023-12-30 15 25 14) むしろタンクはフィスタミナウォリ最強まである。覚者が遠距離アタッカーなら手数増えるからウォリアーは実質火力職(詭弁)。 - 名無しさん (2024-01-06 14 04 53) ちなみにタゲられると逃げ回るけど恨斬入れれば逃げなくなる。雑魚くらいはカウンターで倒せるんで鉄板。性格は覚者安全じゃなければ何でもいい。いっそ採取特化でも - 名無しさん (2024-01-06 14 09 54)
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ドラゴンウォリアー ~Dreamers~のラスボスである。 ドラゴン=ドクターの手で造られた最強の兵士である。 ドクターの手によって創造された人物であるが、完全に支配下に置かれてはいない。 予め言語を喋る事が出来ないようになっている為に常に無口であるが、 その性格はひたすらに強者を求める生粋の戦闘狂である。 変身前からシーゲルヘヴンを防ぎきるなどの恐ろしい力を見せるが、 龍の姿に変身する事で圧倒的な速度で驚異的な威力の攻撃をする。 その力はアキト=スカイシー一人では敵わないレベルであり、 彼を倒すには伝説の戦士ドラゴンウォリアーの力が必要となる。 IF作品においてはドラゴン=ニートの手先として登場、 主無き城にてアキト=スカイシー達を待ち構えていた。 この際ドラゴン=ニートによる幻覚によりコントロール下におかれていたが、 逆にその為にアキト=スカイシーらが融合せずとも倒す事が出来たのである。 専用の技を持たない彼であるが、その戦闘力はガイの一族の龍に匹敵する。 ドラゴン=ドクターの様々な知識によって創造された彼だが、 彼女の手によってアレンジが加えられており、既に最初の原型はなくなっている。 ドラゴン=グール ドラゴンウォリアーⅣ ディセンダントに登場した彼の亜種。 量産型だけあって一個体ずつの個体性能はドラゴン=ゾンビに劣るが、 高い体力と軍隊を組んだ時の戦力は侮れない。
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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed
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ドラゴンウォリアー ~Dreamers~に登場するキャラクターである。 龍族の中でも珍しい技術畑出身の人物であり、 かなりの知識・技術を持ちあわせている。 傍目から見ればかなりの美人なのだが、本人は研究の方が大事らしい。 今作品においては山の向こうに居城を構え、 危険な実験や魔物を生み出し、強化する事で異世界の住民を脅かしていた。 さらに最強の兵士、ドラゴン=ゾンビの製造にまで成功している。 IF作品においては被害者として登場。 最高傑作であるドラゴン=ゾンビやそのコピーを奪われ、アキト達に奪還を求めた。 その際に宝箱の中に500Gを大切にしまっていた。 なお、EDでは奪った張本人であるドラゴン=ニートを叱る1シーンがある。 かの伝説のドラゴンウォリアーをあの御方と崇拝しているなど、出生がミステリアスな女性である。 また、操りきれなかったとはいえ、作った作品であるドラゴン=ゾンビに対しては思い入れがあるようだ。
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ドラゴン=ポリスメンに仕える忠実な部下。 家事雑事荒事を取り仕切り、実質的に家族の一員である。 苦労人ポジだが、一応ツッコミではない。 略歴 原作ドラゴンウォリアーに登場し、以降は準レギュラーのポジションとなっている。 中ボス的な立ち位置にはいるものの、勇者に勝てる程の戦闘能力はない。 後の作品でもやられ役として倒される事が多く、龍族の中でも下級である事は十分理解出来る。 一方で、ドラゴンチョコォリアー2において、最初は自身の弱さについて苦悩するも、 クライマックスでは敵の親玉に一矢報いる活躍を見せている。 このことから、アンブッシュに限りかなりの威力を持つ事が示唆されていると言えよう。 ちなみに、毎度アキト=スカイシーを眠らせているのは、慢心の隙を突いた彼女の奇襲である。 性格 生真面目で、与えられた仕事はしっかりとこなすタイプ。 普段は丁寧な言葉を心がけているが、切れるとビチグソ野郎と言い放つなど、気が強い一面も持つ。 苦労症で世話焼き。ドラゴンウォリアーⅡではアキトを叱咤し、ドラゴンチョコォリアー2ではチルドレンに振り回されている。 ポリスメンとの関係は上司と部下であるが、それ以上に固い絆で結ばれている。 なお、通常はポリスメンなど高位の龍族に直接仕える者となると、それに準ずる血統の持ち主である事が多い。 どういった経緯でこのような形になったのか、未だ彼女達の過去は謎に包まれている。 人物関係 ドラゴン=ポリスメン……仕えるべき主。尊敬すべき人物だが、たまに愛想が尽きる。 ドラゴン=チルドレン……仕えるべき主の子供。友人兼姉のような立場であり、商会について多少否定的である。 アキト=スカイシー……憎むべきビチグソ野郎。新しい作品が出る度、レディの拳が彼の鳩尾を捉える。 シーゲル=ジャベリン……赤髪ツンツンの愚かな坊や。アキト以上には気に入っている。 elegantさとる……ナスビフェイスの愚かな坊や。彼の扱いには一夕の長がある。 ドラゴン=カマー……なんちゃって狐龍娘。ポジションが似ている為に親近感を覚えている。 ドラゴン=ビッチ……同じ下級龍族のビッチ。顔が似ているが、人脈は彼女の方が広いらしい。 ドラゴン=セクレタリー……同じ下級龍族の秘書。顔が似ているが、頭脳は彼女の方が良いらしい。 ドラゴン=エリートトレーナー……同じ下級龍族のトレーナー。顔が似ているが、包容力は彼女の方が高いらしい。 レディ名言語録 「クックック…何の用かな愚かな坊や…!!」…記念すべき第一声。嘲笑から入るのは龍族のマナーであるとも伺える。 「私は……ドラゴン=レディ!」…レディの自己表明の台詞。ここで貯める辺り、かなりの実力者であると思われる。 「そう!ドラゴン=ポリスメンの忠実なる部下!!」…続けて身分を表明する。この台詞により、ポリスメンとの強い繋がりが読み取れる。 「嫌よ!どうせ坊やは嬲り殺すつもりでしょう!?」…死を前にした強者は、事前にそれを察知できるとされている。この事から、彼女も相応の実力の持ち主であると伺える。 「え…は、はい!」…アキトの要請に対し思わず承諾してしまった一言。この言葉を使った以上は、逃げることは許されない。 「このビチグソ野郎!!ドラゴン=ポリスメンを返せ!!!」…坊やから一転、ビチグソ野郎と罵った台詞である。彼女の中の怒りが爆発した名シーンであると言える。 「まだだあああああああ!!!!くたばれえええええええええ!!!!!」…2度敗れながらも意地でも勝とうとする彼女の熱い台詞。これによりアキトの野望はついに崩れ去るのであった…。 「おなか空いたんで帰ります!」…いかに忠実な部下と言えど、腹が減っては戦が出来ない。自らの体調を弁え、戦場から身を退くのもまた忠臣の義務である。 余談 ちなみに、龍族としては下級の民族に属している。 下級の龍族は同じような顔立ちが多いと言われており、その為に同じような容姿の女性が頻繁に登場するが、決して同一人物ではない。 人間同じ顔の人間が3人いるとは言われるが、遂に彼女のそっくりさんも3人出てきてしまった……。 ドラゴン=ビッチ ドラゴン=チルドレンに仕えていた忠実な部下。アッサリ見捨てられてしまったりと、ロクな出番がない。 そもそもビッチ(Bitch)とは不快、嫌な女などという意味を含む罵倒語であり、名前からして運命は決まっていたようなものか。 ドラゴン=セクレタリー ドラゴンウォリアーⅢに登場した秘書。やはり役柄は同じのようで、アキトの人質となってしまった。 立ち位置的にレディ本人ではないかという意見もあったが、後の作品で共演し、別人である事が確定した。 ドラゴン=エリートトレーナー ムキットモンスターに登場した、いつものポジションのキャラクター。 余談だが、某ゲームにおける一般トレーナーも立ち絵が使い回されており、レディとは共通点が多い。
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魔道盾で錆びた魔道盾 - 名無しさん 2012-05-30 16 10 17 マギアキクロス竜強化・・魔攻168、よ217、吹217、重さ0.28 - 名無しさん 2012-05-30 18 06 14 ↑まちがった。。167、216 - 名無しさん 2012-05-30 18 43 55 ガッツの剣竜強化・・攻511、よ400、吹400、重さ4.59 - 名無しさん 2012-05-30 22 56 24 ブレイブスピアーlv3強化で攻201 魔功0 よ吹245 - 名無しさん 2012-05-31 08 23 29 両手剣ドラゴンズドグマギガ装備状態でドレイク、ワイバーン、ウィルム撃破で最終強化確認 - 名無しさん 2012-05-31 12 15 06 ↑攻撃1014 魔攻0 よ吹402 重さ4.16です。既出だったら申し訳 - 名無しさん 2012-05-31 12 23 17 カラドボルグ 片手剣 攻152 魔攻202 斬撃100% 打撃0% よ吹230 雷属性 FT MK AS 重1.77 - 名無しさん 2012-05-31 15 39 05 イービルアイスペシメンス 大杖 攻23 魔攻118 斬0% 打0% よ吹136 重1.87 DLCイービルアイ特化 - 名無しさん 2012-05-31 15 43 16 片手剣アルマス 穢れの山のゴアキメラ居る部屋の真ん中の豪華箱から出ました - 名無しさん 2012-05-31 18 55 18 メイス「ツインゴッド」攻514魔攻350(無強化)聖属性 打撃100 よろめ336 吹き336 重さ2.41 ウルドラ撃破報酬 - 名無しさん 2012-06-01 02 18 47 ↑すまん、書いてあった; - 名無しさん 2012-06-01 02 19 57 ウルドラ報酬に弓・大弓はないのか? - 名無しさん 2012-06-01 07 43 50 ミスティックナイトでウルドラゴン撃破でドラゴンズドグマでませんでした - 名無しさん 2012-06-01 09 50 08 こちらではドラゴンズスケイルとセットで出た。なんか条件あんだろか? - 名無しさん 2012-06-01 10 10 38 ↑ドラゴンズスケイルとメイスがでましたよ - 名無しさん 2012-06-01 11 11 50 上の追記ですがメイスはドラゴンズトールでした - 名無しさん 2012-06-01 11 17 43 ランディングソードの「-」が気になる - 2012-06-01 11 20 51 アサシン(剣、弓装備)でドラゴン討伐したら、ドラゴンズドグマとドラゴンボウ - 名無しさん 2012-06-01 15 35 03 白い鷹の長剣の竜強化 物攻370 よ力384 吹力384 重さ0.93でした - 名無しさん 2012-06-01 16 37 22 アスカロンはHP吸収能力持ち。強化段階で吸収能力が強くなるかは、要検証 - 名無しさん 2012-06-01 17 28 33 アスカロンがHP吸収!?ww 聖属性だろwww - 名無しさん 2012-06-01 17 49 57 希望の間だかでライジングドラゴンって大杖取れた。 - 名無しさん 2012-06-01 20 40 59 攻126 魔攻738 打撃力100 よろめき 吹き飛ばし290 重量1.54 - 名無しさん 2012-06-01 20 48 17 聖属性はHP吸収するよ - 名無しさん 2012-06-01 20 53 02 ウォリアーだったがドラゴンズドグマギガだった。装備武器のやつがもらえるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-01 22 15 00 両手剣とウォーハンマーがあるらしいから装備武器っぽいね。どっちもウォリアー専用だし。 - 名無しさん 2012-06-02 20 10 59 ウルドラじゃないんだが赤龍倒したらドラゴンズボウってのがもらえた。改造なし攻283 - 名無しさん 2012-06-02 14 37 38 ブレイブスピアーLv0~3:攻撃力113-131-160-201 よろめかせ&吹き飛ばし:186-186-208-245 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 27 ↑の続き 重量:0.95-0.95-0.90-0.81 料金:2330-7260-22400 素材:なし-にび色の角×3-古びた勲章×5 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 56 エアーフォースの悔恨の間の商人からフェアリーズウィスパっていう弓が買えた改造無し攻撃力336 - 名無しさん 2012-06-02 21 24 31 エヴァーフォールでは? - 名無しさん 2012-06-04 10 10 23 ↑ジョーイって商人ですが、売ってるのが総じて高い大剣132万って・・・ちなみにさっきの弓は確か40万ほど - 名無しさん 2012-06-02 21 27 26 ↑連投ごめん、情報商人の方に書いてあったので、乗って無さそうな改造情報を上に追加しておきました、申し訳ない - 名無しさん 2012-06-02 22 09 23 魔法使わない系のジョブ武器の魔攻って意味あるんですかね?属性に乗るのかな? - 名無しさん 2012-06-03 00 07 02 ウィルガッシュ(両手剣):炎属性 物攻:233 魔攻:269 よろめかせ&吹き飛ばし:274 - 名無しさん 2012-06-03 02 12 16 wikiの書き方分からないんで、↑の情報書き足せる方いたらよろ - 名無しさん 2012-06-03 02 14 16 ↑↑↑属性攻撃の威力は魔法攻撃力依存っぽぃ。 - 名無しさん 2012-06-03 20 59 20 クナイ(ダガー)闇属性 物攻182 魔攻195 よろめ&吹き飛220 - 名無しさん 2012-06-04 00 50 06 コンポジットロングボウ(大弓) 物攻64 打100% よろめ&吹き142 - 名無しさん 2012-06-04 00 54 18 贋作素材(レア素材は高額だけど)でも装備品強化可能 - 名無しさん 2012-06-04 01 23 14 クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 物攻626 魔攻0 よろめ&吹き飛336 - 名無しさん 2012-06-04 17 35 08 全然場違いだがごめん 刀みたいな武器見かけたんだけど名前分かる人いる?あの時確認しとけばとずっと後悔してるんだ、誰か教えてくれ - 名無しさん 2012-06-04 19 00 19 ↑エバーで売ってる「ローズなんとか」って片手剣か?サーベルっぽいやつ - 名無しさん 2012-06-04 20 21 02 ↑書き忘れ 悔恨の間だった気がする 間違ってたらスマソ - 名無しさん 2012-06-04 20 23 25 ↑情報ありがとうございます。でも違うみたいなんですよ 剣の柄の部分にアーチした装飾が無かったんです カットラスとも鷹の剣 ローズトーンズでもないみたいだったのですが・・・やっぱ気のせいかな - 名無しさん 2012-06-04 21 04 46 両手剣のウィルガッシュってさ、詳細のときの画像と装備してるときの画像違うくない? - 名無しさん 2012-06-04 21 31 50 ページ動作がおかしいので一旦復元しました。ヴォウジェダガー編集してくれた人申し訳ない。データは保管してあります。 - 名無しさん 2012-06-05 19 00 08 グルームシード(両手メイス) P.Atk:232、M.Atk:312 属性:闇 発掘場所:長城砦 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 42 マリグリティ(両手剣)P.Atk:183 M.Atk:239 属性:氷 発掘場所:蒼月塔手前の地下の宝箱 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 54 一番強い武器って何? - プープー 2012-06-17 14 39 28
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伝説のイケメンのドラゴン。 自称バレンタインガーディアン。 ドラチョコのみに登場。 略歴 ドラゴンチョコォリアーにて初登場。 ポリスメンの代わりに登場し、世界の非リア充の滅亡を図る。 作中ではドラゴン=レディが彼に送ろうとしたが、勇者の妨害により未遂に終わった。 ドラゴンチョコォリアー2にて引き続き登場。 シーゲルが彼を嬲り殺す為に活動していたが、やがて共闘するようになる。 ドラゴンチョコォリアー4では再びボスとして登場。 アキト=スカイシーのライバルとして決闘を受け入れる。 龍柄 非常にドラゴン=ポリスメンに酷似した見た目を持つ龍族。 かつては同一人物説も囁かれていたが、2で共演を果たしてからは別キャラとして確立した。 ポリスメンと同じく尊大な性格だが、根の部分では紳士的である。 また、戦闘能力自体はかなり低く、ドラゴン=ゴートにさえ敗れている。 喰らったらモテる砲を備えているが、確実に戦闘用ではない。 メンの一族の血を僅かに引いており、命を賭ければドラゴンウォリアーへと融合できる。 人物関係 アキト=スカイシー……かつて滅ぼそうとした相手。やがて分かり合い、バレンタインガーディアンとして認める事になる。 シーゲル=ジャベリン……友人の友人。命を狙われた経験から、内心怯えている。 ドラゴン=ポリスメン……顔が似てる人。実力は月とスッポンほどの差がある。 ドラゴン=チルドレン……ダメな大人だなぁと思われている。 ドラゴン=レディ……かつてチョコをくれそうになった相手。チョコウォリ2で一気にイメージダウンした。 ドラゴン=ゴート……自身を嬲り殺した相手。中身が女性だから手を抜いた説もあるが、たぶん全力で戦っても秒殺されそう。
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草案 登場人物 フシギバナ:アダロ ポケモン4コママンガ劇場で村長だったので サーナイト:キナ ヤドキング:エドマン シュバルゴ:メルセデス テールナー:セレナ マフォクシー:ソフィア デデンネ:エリノア 使い手のユリーカとの声優繋がり ルカリオ:ジュリアン 声優繋がり カクレオン:レイナード -- (ユリス) 2016-12-04 09 18 46
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「さあアキトよ…、腐りきったその身を KO☆NA☆GO☆NAにして…」 ドラゴン=ポリスメンを上回る力を持つ龍族本家のドラゴン。 信頼のおける配下としてはドラゴン=カマーを従えている。 ガイの一族であり、とてつもない能力と幻覚を秘めている。 略歴 幻覚により会社を掌握、アキト=スカイシーを入社させ、懐柔しようと試みていた。 しかしすべてをシーゲル=ジャベリンに暴露され、急遽アキトを奇襲する作戦に出る。 彼が使用する奥義は「ミラ・レトゥラ・タヒヌ・EYE」。 『視界に入っただけで死ぬ』という、かの砲撃を遥かに凌駕するスペックを誇るが、 戦闘を得手とはしていない為、連発は出来ないらしい。 最終的に、ドラゴンウォリアーに敗れ、退散する事になる。 以降はドラゴンウォリアーの研究に執着し、はとこに当たるドラゴン=ドクターとも協力関係にあるという。 恐るべき軍隊、ドローンウォリアー計画を練り上げているようだが、成果は芳しくない。 人物関係 ドラゴン=カマー……忠実な部下。本人としては可愛がっているつもりだが、如何せん種族が違う為に無茶をさせる事もしばしば。 ドラゴン=ポリスメン……こき使っていい相手。高圧的な態度を除けば、意外に良好な関係だとか。 アキト=スカイシー……懐柔を画策していた相手。今では彼への興味から、ドラゴンウォリアーへの興味に推移しているらしい。 ドラゴン=ドクター……はとこ。血族の外にいる彼女だが、身分の差なくフランクに接している模様。 ドラゴン=ペルソナム……危険な相手。あくまで龍族を重んじる彼にとって、反乱分子たりえる彼は相いれない。 余談 特徴的な語彙 KO☆NA☆GO☆NAだのBA☆KA☆NAだの、やたらナウいシャウトをかける事が多い。 本人曰く、地球上の大気が合わないのだとかどうとか。母星ではまともなのだろうか……。 美味い棒 なお、彼の最終的な目的は美味い棒の買い占めであリ、 その為の障害となりうる為にアキトを敵視していた。 何故美味い棒を求めていたのか、については記事をご覧いただきたい。